Kristoffer Dahy Ernst
Kevin Steffer
Jenna S
Karin Ravn
Johnny Winther Ronnenberg
mette lund
katrine kristensen
Nicolai Eilstrup
Simon Lange
Janne Aagaard
Lars Krøldrup
Jakob Werner
Marianne Møller Jensen
pia hansen
jakob dalgaard
mette petersen
Johan Ellyt
Gitte Kjærgaard
Sonja Hansen
Nicolaj Bang
Jenny Stockfleth Simelev
Sune Rask
Louise Yung Nielsen
Hanne Ilkjær
Lise Haugaard Dupont
Irina Bjørnø
onsdag d. 15. juni 2011
Du har mulighed for at skrive en kommentar til din anbefaling, dette er valgfrit.
Gem Annuller

Gem som link

Anbefalinger (15)

Peter Andreas
Timme Bisgaard Munk
Lars Gardan
Per Feldvoss Olsen
Astrid Tronhjem Johansen
Rikki Tholstrup Jørgensen
Kasper Bergholt
Jacob Rosendal
Jacob Anderskouv
Silas Longfors
Luise Madsen
Gunnar Langemark

En guide til kreativitet og idéudvikling på arbejdspladsen

Kreativitetens dna

Brian Due

Brian Due

ErhvervsPhD-stipendiat

Kforum

Blot du følger denne eller hin hemmelige formel for kreativt arbejde, får du succes. Det er budskabet fra mange bureauer, konsulenter og kreative forskere. De har alle udviklet særlige procesmodeller med X antal stadier, der foreskriver, hvem der skal gøre hvad og hvornår. Men om man bruger den ene eller den anden kreative proces, gør ikke den store forskel. For de indeholder stort set alle fem elementære elementer: at deltagere med forskellige kompetencer bryder med rutinen og udtrykker sig ved hjælp af kropslige og materielle ressourcer i en konstruktionsproces, mens de får positiv opmærksomhed. Lærer man dem at kende, kan man spare på konsulent-, kursus- og bogregningerne. For så kan man gøre det hele selv.
Afdelinger med vidensmedarbejdere holder møder i ét væk. HR-afdelingen, kommunikationsafdelingen, marketingafdelingen, R&D-afdelingen. De er alle fyldt af deltagere, hvis kompetence er at snakke nye ideer frem til bedre løsninger. Mange kaster sig over en proces-model i håb om, at mødekulturen bliver effektiviseret og ideerne blomstrer. Og mange gange virker det. Men det skyldes ikke lige præcis denne eller hin model, men derimod en mere grundlæggende struktur. Forstår man den, er der tid og penge at spare på at købe en bunke nye bøger med halleluja-budskaber eller hyre dyre konsulenter.
 
Pointen er, at stort set alle kreative procesmodeller, der foreskriver, hvad man skal gøre, bygger på fem uartikulerede elementer. En god facilitator og nogle motiverede og kompetente medarbejdere vil altid kunne udvikle en række rigtig gode ideer, hvis de, i stedet for forvirret at løbe rundt efter en særlig model, tænker de fem elementer ind i processen.
 
Osborns brainstorm-model er blot en af mange mulige fasemodeller for det bedre kreative arbejde. Modellen har, som alle andre modeller, en række trin, man skal følge, og redskaber, der kan bruges. Men i stedet for at gøre ting på en bestemt måde i en bestemt rækkefølge, skal man indtænke de fem elementære elementer.
 
Det ”helt særlige unikke”
De kreative modellers opfindere vil ofte fastholde det unikke i lige præcis deres model: at der nødvendigvis skal være X antal faser i modellen, at der nødvendigvis skal inddrages bestemte objekter, at der nødvendigvis skal indgå en bestemt type facilitator eller projektleder, at der nødvendigvis skal bruges denne farve, dette format, dette sprog, disse kompetencer eller den og hin form for inspirationsressource, som f.eks. en legoklods, en papæske, nogle snore, en fjer eller nogle bolde.  
 
Men faktum er, at det er ligegyldigt, hvilken model man vælger at bruge, når man skal være kreativ under mødet, konferencen, seancen, eller hvor det er, man udvikler nye ideer. Blot man vælger at gøre et eller andet processuelt og anderledes. Mange tilbyder specielle løsninger, der er ”helt unikke”, men grundstrukturen er ofte den samme. Her er to oversigter over de forskellige tilgange til kreativitet, der findes:
 
Oversigt over forskellige modeller og teknikker for, hvordan den kreative proces bedst forløber. Der findes mange forskellige modeller for det kreative arbejde, men de kan alle reduceres til de fem elementer. Klik på billedet for fuld størrelse.
 
Oversigt over de forskellige måder, kreativitet bliver behandlet på i litteraturen. De mange forskellige holdninger til, hvad der skal til for at skabe nye ideer, er mangelfulde hver for sig, men fremstår tilsammen som en robust forklaring – der grundlæggende set bygger på de fem elementer. Klik på billedet for fuld størrelse.
 
De fem elementer
At modellerne indeholder processuelle elementer, er naturligt. For verdens gang er i sin natur fremadskridende. En statisk model ville derfor være absurd. Men en særlig bestemt udvikling af X antal faser i en model kan let gå hen og blive proces-idealistisk. Det vil sige troen på, at der findes en endelig sand beskrivelse af en bestemt proces, med en bestemt rækkefølge af bestemte faser, der kan løse alle problemer, uanset hvilken type situation der er tale om. En sådan model lover mere, end den kan holde. Det centrale er derimod, at følgende fem forskellige elementer er til stede i mødet:
 
  • Vi får lov til at tænke med kroppen        (tesen om embodied/embedded mind).
  • Vi får nogle anderledes rammer             (tesen om pygmalion-effekten).
  • Vi afsøger hinandens forskelligheder     (tesen om heterogenitet/konflikt).
  • Vi får mulighed for at tale i strømme      (tesen om translokutionaritet).
  • Vi prøver at bygge videre på de andre   (tesen om bisociation).
 
De gode teorier og modeller er gode, fordi de i praksis virker for deltagerne. De gør en forskel som redskaber til bedre processer og mere kvalificerede idéudviklinger. Og det er ikke på grund af en eller anden hemmelig formel, men fordi de aktiverer de fem elementer på forskellige måder i forskellige situationer blandt forskellige mennesker med forskellige opgaver.
 
Alt4Kreativ har udviklet et koncept, de kalder ideku. Her et billede af opfinderen, Finn Kollerup. Det er blot ét koncept blandt mange andre, der bygger på ideen om, at man kan få bedre kreative processer ved at gøre bestemte ting. Et fint koncept. Det er dog ikke teknikken, der gør forskellen, men de sociale og kognitive mekanismer, der aktiveres i arbejdet. 
 
1. Tænk med kroppen  
Ideer er noget, der er inde i hovedet på folk. I en social idéudviklingsproces er det egentlig en ligegyldig pointe. For her gælder det snarere, at ideer er noget, der udtrykkes og skabes i fællesskab. Stort set alle modeller foreskriver, at deltagerne på et tidspunkt er ”rigtig kreative” og bruger fysiske materialer og visualiseringer af forskellig art. Der skal være PostIt’s og tusser og store plancher og klodser og papir, saks og lim, og alle skal op at stå og gå rundt, og bevægelse er godt. Udøverne har en idé om, at det virker og er sjovt. Og begge dele er ofte rigtig. Af to grunde:
 
Fordi tænkningen er informeret af den kropslige erfaring af verden. Når deltagere rør ved genstande, bliver de inspireret af genstandens egenskaber og form. Og når deltagerne ser sig selv og andre gøre forskellige ting, skabes associationer til nye ideer. Kroppen har indlejret viden, der kommer i spil, ved at kroppen bliver brugt. Det er beskrevet som The Embodied Mind.
 
Fordi tænkningen kan være muliggjort ved hjælp af fysiske strukturer. At man f.eks. bruger pen og papir som hjælpemiddel til at regne noget ud. Man taler om, at deltagerne offloader kognition. Rent kognitivt har vi begrænset kapacitet, og forlænger man kognitionen ud i tegninger og regninger på papiret eller PostIt’en, kan større og mere komplekse opgaver overskues og løses. Det er beskrevet som The Embedded Mind. Derfor skal ideen ud på papiret og skitseres eller bygges op i klodser etc.
 
Gør det selv
Det vigtige er derfor at gøre noget kropsligt og inddrage materielle ressourcer i den fortløbende idéudviklingsproces. Ikke noget bestemt, men tænk over, hvordan I kan blive bedre til at tegne og bygge ideerne op fysisk sammen.  
 
Leonardo da Vincis vitruvianske mand i en version med lige dele krop og hjerne. Da Vinci var selv eksemplarisk god til at bruge både krop og kognition. Det centrale er at bruge kroppen og materialer som redskaber, og ikke kun snakke.     
 
2.  Rejs dig op og gå
Ideerne og forandringen opstår, når deltagere river sig selv ud af hverdagens rutine og placerer sig selv i nye fysiske og mentale omgivelser. Derfor ser man også rækken af teorier og modeller foreslå, at man opretter et specielt "lab" med spacy møbler i alternative trekantede og runde og ofte mobile former. Det var særlig hipt for små ti år siden, at alt skulle være i alskens farver og meget gerne med sækkepuder og whiteboards på samtlige vægge. Danisco lavede et Innovatarium, Teknologisk Institut opfandt det Det Blå Rum, Coloplast lavede Colon, og selv Erhvervs- og Økonomiministeriet fik sig et Mindlab. Det var alt sammen godt nok, og det bygger på ideen om at tænke ud af boksen, men det er ikke i sig selv det, der gør forskellen. At blive revet ud af hverdagens rutine gør derimod forskellen. Af to grunde:
 
Fordi tænkningen bliver træg. De kognitive neurale mønstre bevæger sig i identiske mønstre ved identisk arbejde. Man taler her om, at de kognitive processer bliver fikserede. Pointen er, at hjernen økonomiserer med ressourcerne. Den aktiverer kun det mindst muligt nødvendige. Ved forandringer tvinges hjernen ud på nye veje, der sprænger fikseringen. Er forandringen styret af undren, nysgerrighed og indre motivation for forbedring, som f.eks. Amabile argumenterer for, kan resultatet være produktive processer og værdifulde ideer.    
 
Fordi den positive iscenesættelse af en deltager som inkluderet i det kreative rum også får deltageren til at agere kreativt. Det er en selvopfyldende og reproduktiv mekanisme, der af Rosenthal blev kaldt for pygmalion-effekten. Pointen er, at deltagernes adfærd påvirkes af de forventninger, som omgivelserne giver udtryk for. Selve bevidstheden om, at man arbejder med et specielt godt materiale (sig selv, de andre, ideerne), medfører i sig selv et bedre resultat end det modsatte. Italesættelsen af den kreative proces medskaber den kreative proces, for der opstår en fælles definition af situationen som et rum, hvor skøre ideer og kritik er okay.    
 
Gør det selv
Det vigtige er altså blot at gøre noget anderledes. Ikke noget præcist anderledes, som f.eks. altid at gå ind i et lab – hvad der også kan gå hen og blive rutine – men blot et eller andet, der udfordrer det vante og får folk til at føle sig kloge og kreative.
 
Det kreative rum ”Colon” fra Coloplast. Mange store innovative virksomheder har oprettet kreative rum som dette, hvor man kan få ideer. Det centrale er dog ikke rummets udformning, men blot at gå et andet og inspirerende sted hen.   
 
3. Søg forskellighed og konflikt
Det er ikke nok at gå ind i et kreativt rum. Der skal også være forskellige deltagere med forskellige kompetencer. Her tilbyder litteraturen så en række særlige måder at sammensætte grupper på, f.eks. Belbins teamroles, der også gælder for det generelle gruppearbejde, eller konceptet MTR-i. Men det centrale er ikke så meget en eller anden ganske præcis konstellation, som det faktum, at deltagerne bryder hinandens rutiner ved at være så forskellige, at de automatisk kommer til at udfordre hinanden på tavse selvfølgeligheder. Der er to grunde til, at praktikere og teoretikere bliver ved med at tale om diversitet i gruppesammensætning:
 
Fordi mennesker som regel søger mod konsensus og konformitet. Det er en naturlig proces, som er blevet beskrevet som groupthink. Deltagere ved møder retter ind efter det, de tror de har til fælles, og det anderledes og ukendte tilsidesættes. Men desto større diversitet, der er i gruppen, desto flere forskellige perspektiver på verden findes også, og derfor vil der blive stillet spørgsmålstegn ved det, de andre tager for givet. Forskellige typer viden bliver dermed sat i spil.  
 
Fordi konflikt er konstruktivt og produktivt for processen. Goffman har vist, hvordan vi altid prøver at redde eget og andres ansigt, så der ikke opstår en pinlig situation. Kritik og konflikt bliver derfor ofte nedtonet. Men det er kun, hvor holdninger mødes og brydes, at nye tanker og perspektiver opstår. I den faglige konflikt (kaldet task conflict) udfordres deltagerne til at tænke videre over løsninger på kritikken, og det er produktivt for idéudviklingen.
 
Gør det selv
Det vigtige er ikke så meget denne eller hin særlige model for, hvordan grupper skal sammensættes, men derimod blot det faktum, at deltagerne har forskellige baggrunde og holdninger og er i stand til at præsentere nye perspektiver og stille nye spørgsmål. 
 
4. Lad talestrømmen flyde – over med viden
Det debatteres stadig, om det overhovedet kan betale sig at lade grupper bruge tid på at være kreative. Det koster jo en del penge at have 4-8 deltagere siddende i flere timer med kaffe og kage og blot snak og snak. Et time- og økonomiregnskab er dog meget kompliceret, og stort set alle kreative teknikker, koncepter, modeller og konsulenter læner sig op ad den dominerende teori, der siger, at hvis blot deltagerne er nogenlunde kompetente, opvejes timetabet af synergieffekterne i gruppen. Derfor ser man også, at de mange procesmodeller, der tilbydes organisationer, altid er baseret på, at det er grupper, der skal idéudvikle og innovere. Det er der to gode grunde til:
 
Fordi deltagere finder ud af, hvad de selv mener og tænker om ting, når de hører sig selv tale. Det er det, Ole Fogh Kirkeby har kaldt for translokutionaritet. Pointen er, at enhver deltager har indre stemmer af modsatrettede holdninger og betragtninger, der altid udtrykkes langt mere simpelt, end den indre kompleksitet tillader. Bakhtin kaldte det for en polyfoni af stemmer, hvor det indre er flertydigt, mens det, vi ender med at høre os selv udtrykke som en respons i situationen, er blot én pointe. Som en respons til det, de andre siger, hører vi os selv udtrykke en idé, der, idet den bryder over vore læber og bliver lyd, binder os til den. Stoikerne sagde, at mening er ulegemlig, men lyden legemlig, og som legemlighed, som materialitet, lever lyden sit eget liv og virker tilbage på os.
 
Fordi deltagere besidder viden, der ekspliciteres og kommer i spil mod andre deltageres viden. Hver deltager besidder tanker og perspektiver på verden samt viden om mere eller mindre relevante ting. Det er ikke altid til at sige på forhånd, hvilken viden der er vigtig. Det viser sig i situationen, hvor det tavse ekspliciteres, som f.eks. argumenteret i SECI-modellen. Men problemet er mange gange, at deltagerne mangler konkret relevant viden. De møder op med en tro på, at noget nyt kan skabes ex nihilo (ud af ingenting). Argumentet om, at grupper kan tale nye ideer frem, står derfor stærkest, hvis deltagerne rent faktisk har indhentet relevant viden at tale ud fra. For ud af intet kommer intet. 
 
Gør det selv
Det vigtige er altså blot at deltagerne indhenter ny relevant viden, og så derefter mødes i et frit rum, hvor de opfordres til at udtrykke sig og lade associationer og kaos råde en stund. Hvem og hvordan de mødes, er mindre vigtigt. Blot der er forskellige kompetencer og vidensformer i spil.   
 
 
Belbins teamroles er blot en ud af mange modeller for, hvordan et team skal sammensættes. Men den blotte eksplicitering af viden er vigtigere end den bestemte gruppeformation. Det vigtige er at få forskellige former for viden og kompetencer i spil, ikke så meget, om der lige er 5, 7 eller 9 typer.    
 
5. Byg på hinandens ideer
De fleste modeller for bedre kreative processer har et eller andet særligt redskab, der sælges som kuren mod ineffektivitet. Som f.eks. ideku, der blev præsenteret i billedteksten tidligere, eller det klassiske mindmap. Disse redskaber er tænkt som hjælp til at få flere og bedre ideer gennem en dynamisk gruppeproces. Konsulenter og praktikere, der bruger de forskellige redskaber, har en erfaring af, at de virker. Som tidligere forklaret skyldes det dels det visuelle og kropslige element. Men det skyldes også, at teknikkerne gør det lettere for deltagerne at bygge ideer. Det er der én grund til:
 
Fordi udviklingen af nye ideer i sin grundstruktur – selve kreativitetens dna – er en byggeproces. Kreativitet kommer af det latinske creare, der betyder at skabe. På dansk har vi ordet at kreere, der har samme etymologiske oprindelse. Skabelse af nye ideer sker som en konstruktionsproces. At konstruere kommer af det latinske constructionem, der betyder at samle, bygge, lave, akkumulere, sætte noget sammen. Håndværkere konstruerer bygninger; tømrere konstruerer tagkonstruktioner og murere konstruerer murkonstruktioner. En idé er ikke meget anderledes end et hus. Et hus skal konstrueres af en række byggematerialer, der sættes sammen i en ny helhed. En idé skal tilsvarende konstrueres af en række ressourcer / tanker / erfaringer / perspektiver / genstande etc., der sættes sammen i en ny helhed. Det er af filosoffen Koestler blevet beskrevet som en bisociation, hvor to eller flere forskellige felter interagerer med hinanden. Idéudvikling for alvor er altså en bisociativ syntesestruktur, hvor der hele tiden bygges mere og mere oven på ideen. 
 
Gør det selv
Det vigtige er derfor ikke denne eller hin særlige proces eller model for kreativt arbejde, men at man gør sig omhyggelig med at bygge videre på hinandens ideer. Det kræver, at man tilsidesætter egne indvendinger og tager ideens perspektiv.
 
 
En tegning lavet over en brainstorm, efterhånden som den udfoldede sig. Spørgsmålet var, hvordan virksomheden blev mere grøn. Deltagerne startede til venstre med at diskutere aspekter på kontoret. Så lavede de en ekskurs til privat-sfæren og diskuterede generel indstilling. Til sidst så de, at der kunne laves en kobling mellem det at cykle på arbejde og det at reducere transport til kundemøder. Syntesen og den nye ide var, at medarbejderne skulle cykle til kundemøder. Det var en bisociativ konstruktionsproces.
 
Ramt af spot og spe
Pointen er, at stort set alle kreative procesmodeller, der foreskriver, hvad man skal gøre, bygger på disse fem uartikulerede mekanismer. Om det er den ene eller anden model, man vælger, eller om man overhovedet vælger at følge en model, er ikke vigtigt. Det vigtige er at inkorporere de fem elementer.
 
Men der findes en vis træthed over for alt, der har med kreativitet at gøre. Processer og modeller og facilitatorer, der har gode løsninger på bedre møder og bedre idéudvikling, kan være et udsat folkefærd. Ofte af gode grunde, som vi diskuterer i denne artikel om facilitatorer. Problemet er mirakelmagerne, der mest tror på deres egen mirakelmedicin. Men problemet er også, at mange som modreaktion kun har spot og spe til overs for det faktum, at bedre kreative processer reelt kan føre til bedre løsninger. Det er ikke de forskellige særlige kreative procesmodeller med beskrivelser af, hvem der præcist skal gøre hvad og hvornår, der gør forskellen. Men en værdifuld forskel skabes virkelig, hvis de fem elementer indarbejdes i den kreative problemløsning.
 
 
Læs mere
 
 
 
---
 
Kforum tilbyder et kursus i kunsten at få bedre ideer på arbejdet. Læs mere om kurset i kreativitet her
 
--
 
 

Følg Kforum

Login med facebook

Omtalt på nettet

Folk, der anbefaler 'Kreativitetens dna'

Gunnar Langemark
Gunnar Langemark - God solid faglig artikel - på det helt rigtige sted. Mere af det tak!
Silas Longfors
Silas Longfors - Meget inspirerende artikel!
Per Feldvoss Olsen
Per Feldvoss Olsen - Godt Brian bar gi dem bank....
Lars Gardan
Lars Gardan - Glimrende samling modeller
Peter Andreas
Peter Andreas - Der laves alt for meget hurra-forskning om kreativitet
Du har mulighed for at skrive en kommentar til din anbefaling, dette er valgfrit.
Gem Annuller

Kommentarer (8)

God tone i debatten

Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter og understøt formålet med Kforum, som er at dele viden og erfaringer om kommunikation.

Læs Kforums takt og tone for god debatkultur her
Per Feldvoss Olsen

Af: Per Feldvoss Olsen / onsdag 15. juni 2011

Brian har ret igen - innovation og kreativitet er blevet vognen for hesten og "kreativitet på livstid". Det er vel helt fint for os der på en eller anden måde beskæftiger os med det, men det er ikke fair at påstå at kreativitet og innovation er svaret på alt.
Der til kommer det så at nogen af os henfalder til meta-kreativitet - det er altså ikke nok at vi skal være kreative, vi skal også opfinde nye måder at være kreative på.... hvorved der bliver tale om en industri, hvor nogen påstår at Danmark har noget specielt at byde på?

Jeg er Edward de Bono's repræsentant i Danmark, og som sådan kender jeg jo alt en af de bedste "faciliterings krykker" der findes! Med tænkehattene er der "bullshit-bingo på hele faciliterings pladen" som Ib Ravn nævner i sit wonderbra foredrag (det kan anbefales og findes på nettet). Men det er en vidt udbredt misforståelse at tænkehattene handler om facilitering og kreativitet - kreativitet er og bliver et ganske sekundæt biprodukt af tankeprocessen.

Når dette er erkendt - er det lige så indlysende at jo lettere vi kan skabe nye ideer og efterbehandle dem, jo hurtigere kommer vi frem til det som vi faktisk vil. Då må hellere end gerne være underholdende, men både underholdningen og kreativt er sekundære midler i processen.

Når vi fastholder "patentet" på tænkehattene er det netop fordi er findes en masse amatør-eksperter, som forsøger at gøre innovation og kreativitet til langt mere end det egentligt er. Tænkehattene er en billig løsning, som alle kan få adgang til gennem folkeskolen. Det kræver ikke den store ekspertise at formidle. Det er til gengæld noget en autoriseret folkeskollærer hurtigt kan undervise eleverne i - på alle klassetrin, i løbet af få dage. Konsekvensen er "desværre" at eksperterne (herunder undertegnende) kan bruge deres energi på noget mere konstruktivt.... der er nemlig langt vigtigere ting vi kan bruge det her til!

>> Lærer man dem at kende, kan man spare på konsulent-, kursus- og bogregningerne. For så kan man gøre det hele selv.
Nemlig!!
Vh Per

Anbefalinger (1)

Per Feldvoss Olsen
Jacob Anderskouv

Af: Jacob Anderskouv / torsdag 16. juni 2011

Tak Brian for en fed og grundig gennemgang. Jeg kan nemt tilslutte mig dine konklusioner.

Nu fokuserer du meget din gennemgang på selve kreativiteten og teorien/modellerne for selve idegenereringen, men jeg oplever faktisk, at udfordringerne med at tage resultaterne fra de fleste af de øvelser, du nævner, videre i udviklingsprocessen, i endnu højere grad understøtter dine antagelser om, at man skal kunne/gøre det selv. I de fleste tilfælde er målet jo innovation og ikke kun ideer.

Jeg har oplevet rigtigt mange gange, at ideer med et større potentiale og som kræver en lidt længere proces at gennemføre, har meget svært ved at finde vej ind i de traditionelle måder at gennemføre projekter på. Derfor oplever jeg et stort behov for, at organisationer evner selv at konstruere rammer og værktøjer til kreativiteten, så det passer ind i deres egne udviklingsprocesser.

Har man styr på (og har erkendt!) behovet for både afdrift og fremdrift (divergens og konvergens) i sine udviklingsforløb, så kender man også både behov og rammer for kreativiteten i forløbet.
Per Feldvoss Olsen

Af: Per Feldvoss Olsen / fredag 17. juni 2011

Jeg ser desværre at der fortsat rigtigt mange som ser på kreativitet og innovation som "løsningen" på alle vores problemer - og ikke en almen sekunda knowhow. Denne knowhow er naturligvis ikke noget vi kan eller skal holde for os selv, vi KAN derimod bruge den til at samarbejde på tværs af kulture.

Jeg har kollegaer som er ved at udbrede "kreativ omtanke" i fem millioner folkeskoler i Kina! Det betyder at vi med eleverne herfra vil være langt bedre rustede til fremtiden - kritisk, konstruktiv og kreativ omtanke er altså ikke noget som er forbeholdt eksperter og højere uddannede. Det er en almen knowhow som skal indarbejdes i hverdagen. Derfor er det her så meget mere vigtigt, og derfor blev dette indlæg så noget længer end beregnet..... beklager

@Jacob & all, et lille tip! Det hjælper slet ikke processen på vej at tale om divergens eller konvergens, sådanne begreber er reelt forstyrrende elementer som vi ikke har behov for at bruge! Begreberne er ved nærmere eftersyn retrospektive: "ja det var det der skete", det vi så var flow, translokutionaritet divergens/konvergens og kreativitet? - Begreberne falder også find ind i det vi kunne kalde den kreative groupthink! Forestil jer at en gruppe folkeskole elever i første klasse der skal lære dette, hverken elever eller lærer får nogen praktisk værdi af de teoretiske konstruktion og efterrationalisering. Det som eleverne skal lære en knowhow - der kræves en didaktik og metode som helt overflødiggør alle teoretiske overbygninger. Bonus er at med dette på plads i folkeskolen får samfund og virksomheder dette helt gratis - her i overgangen skal virksomhederne bare vælge det værktøj som giver deres medarbejder den samme knowhow billigst muligt. ( Hver gang der tilføjes en ny teoretisk variant øger vi altså "prisen", og vi kommer lidt længere fra det vi faktisk ville. )

Vi har altså IKKE brug for er altså flere kreative kreativites-beskrivende begreber. Det som vi praktisk har behov for er 'reelle' redskaber som minimalt teori-bærende, og netop kun gør det du har behov for her og nu. Det vil sige at de er bærende for både åbenhed og usikkerhed, som den vi kender den fra Popper. Når du har lært at bruge sådanne redskaber kan vi også se at det ikke giver praktisk værdi at skelne skarpt mellem processerne (Ole Fog Kirkeby har så vidt jeg husker skrevet noget meget klogt om disse forhold, Brian kan måske supplere?).

Vi kan også sige det lidt mere enkelt: hvis ikke de redskaber vi bruger til kreativitet/innovation også hele tiden kan buges til alt muligt andet (dermed omtanke) er de ganske enkelt ikke værd at spilde tid på - kreativitet er som filosofi: sekunda!

Størsteparten af de værktøjer som er omtalt her 'begrænser sig' således til at reproducere de samme 4-5 effekter, på mere eller mindre teoretisk/sofistikeret vis. Min påstand er så at eksperterne faktisk har et stort ansvar når de således IKKE bruger occrams razor/falsifikation på det de anbefaler. Vi skal nødvendigvis gennem alle de forbehold som er nævnt her og under indlægget om facilitering. Det vil også sige at eksperternes arbejde består i at forenkle! Jo færre værtøjer, koncepter og processer vi kan komme ned på jo stører er sandsynligheden for at vi faktisk producere noget som er gennemtænkt (og måske kreativt!),

Når det lykkes for os at finde de rette værktøjer betyde det at det jeg kalder 'omtanke' (hvorunder kreativitet kan bo) bliver tilgængelige for alle. Langt vigtigere at det vi kommer frem til ikke er intimteknoloigiske programmer der bærer på et "DNA" af bestemte menneskesyn, holdninger, værdier eller ideologier. Der er altså en længere række af tekniske, etiske, filosofiske og almen mellemmenneskelige forhold der skal være i orden før vi smider dette i hovedet på folk - fx i folkeskolen. Ugennemskuelige, sofistikerede og introspektive metoder er altså på forhånd langt bagud på point!

Konklusion: hvis noget af dette nogensinde skal ophæves til "en del af vores fælles DNA", er det for det første ikke godt nok hvis det IKKE er noget alle kan bruge. For det andet er det heller ikke godt nok hvis det ender med at vi alle sammen overtager de samme holdninger, værdier og idealer .... de Bonk!
Vh per
Gunnar Langemark

Af: Gunnar Langemark / søndag 19. juni 2011

Det er sjældent kreativiteten der mangler i virksomhederne, hvis man kigger efter i krogene. Det som mangler er vilje og mod til at give den plads.
Goffman, som du nævner, har meget fint illustreret nogle af de sociale mekanismer der lægger hindringer for kreativitet.
Se bare reklamebureauerne. De er da - om nogen - filtret ind i groupthink og sociale mekanismer, der skal sikre at alle "hører til" i den meget kreative del af erhvervslivet. Og det er jo netop det som hæmmer kreativiteten.
Om man bruger den ene eller den anden metode er lidt ligegyldigt - hvis man kan få skabt en tryg situation hvor mennesker trives og tør tænke lidt længere.
Charlotte Rosenbeck

Af: Charlotte Rosenbeck / mandag 20. juni 2011

Tak for dine pointer. Trompeten på dit indlæg er ”Kreativitet, idéudvikling, innovation”. Kan du hjælpe med at skelne mellem de tre begreber?
Brian Due

Af: Brian Due / mandag 20. juni 2011

Som jeg ser det er ideudvikling en konkret aktiv handling der hører under fanen kreativitet (hvor blandt andet også hører uagttagelige kognitive processer som fx inkubation). Hvis den kreative proces fører frem til et nyt og brugbart "produkt" er der tale om innovation.

Anbefalinger (1)

Gunnar Langemark
Søren Stistrup

Af: Søren Stistrup / tirsdag 21. juni 2011

Tak til Brian for et yderst indspirende og bekræftende oplæg. Bekræftende i den forstand at de fem grundpiller du opstiller, er mig velkendte, og netop hjørnesten i mit praktiske arbejde som teamcoach og facilitator i retrospektive og ideudviklende gruppeprocesser.

Min erfaring er, at en af de største største forhindringer for at nye indsigter og ideer kan opstå, ikke nødvendigvis ligger i den metode der tages i anvendelse under en facilitering, men i langt højere grad tager sit udspring hos enkelt individer i en gruppe. Dels af hvor høj grad af tryghed er det muligt at etablere, således at ingen tanke eller indfald på forhånd risikerer at blive dømt ude, og dels af i hvor høj grad det er muligt at løsrive deltagerene fra vanetænkning, social positionsring, og "rigide" egeninteresser. Det sidste er ofte kamufleret og pakket ind rationelle og velformulerede argumenter, der kan være svære at gennemskue, men hvis bagvedliggende motiv langt fra fordrer en kreativ, idérig og nyskabende proces.

Med det afsæt er jeg tilbøjelig til at mene at facilitering af en kreativ proces som en engangsforeteelse, sjældent vil give et afkast der står mål med indsatsen. Fordi de bagvedliggende strukturer der i dagligdagen ligger som forhindrende stopklodser for nytænkning og kreativitet, ikke når at blive adresseret. At arbejde med, og åbne for gruppeprocesser der i højere grad giver mulighed for at den enkelte kan få en erkendelse eller aha-oplevelse i forhold til sine egne motiver til at antage en bestemt holdning i en given situation, er langt mere langtidsholdbar. Det vil iværksætte en proces, hvor ikke alene udvidelse og udfordring af domæne viden, men også personlige erkendelser, bliver fundamentet hvorpå nye ideer kan opstå og udfolde sig.
Per Feldvoss Olsen

Af: Per Feldvoss Olsen / mandag 22. august 2011

Piedestal kreativitet!
Dette var bare et af de nye begreber jeg har opfundet for at kategoriser det som Brian her beskriver. Det indlæg jeg fik lovet jer før ferien er nu blevet til en del sider og I skal være velkomne til af kigge forbi FolkeskoleWiki!

Når vi sætter kreativiteten op på en piedestal - som det er sket de sidste 20 år - har den også nogle dystre negative konsekvenser. De 20 år er forsvundet og vi er næsten ikke blevet klogere. Landbrug og Fødevare annonceret ironisk nok sin krise - kun 166 patenter er udtaget på tre år!

Der må omtanke til, men ikke mere "kreativitet"! Det som er interessant ved kreativitet er IKKE kreativiteten, men det er det vi kan gøre hvis vi få pillet kreativiteten ned af piedestalen og ind i skoleklassen, ind på kontoret og ud i verden!

Post-Bono™! tiden er her og det er ikke forsent at komme med - se artiklerne om facilitering, værdibaseret ledelse, politik og Sur/petition™ : http://www.folkeskolewiki.dk/wiki/index.php?title=Post-Bono%E2%84%A2
Vh Per Feldvoss Olsen
Hvis du vil deltage i debatten skal du have en profil. Du kan oprette en profil på kforum her. Det tager få minutter.
Login med facebook