Usability og brugervenlighed

Skrevet af

Ikke angivet

339 artikler

0 indlæg

God netkommunikation inddrager brugerne og skaber struktur i datamængderne.

Egentlig er det sjovt, at et så anarkistisk orienteret og brugerdrevet et medie som internettet har ført til, at det aktuelle fokuspunkt ved konsulentydelser til nettet er de sociologisk-humanistisk centrerede usability-test - altså undersøgelser af, hvordan et site opleves af forbrugerne.

 

Men de mange 1. og 2. generations virksomhedssites og nogle af de store portaler oplever nu det massive problem, at deres afsenderorienterede univers ikke matcher de besøgenes forventninger til virksomheder og organisationer. Enten fordi virksomhederne reelt ser deres net-tilstedeværelse mere som et marketingredskab end en involvering. Eller fordi kreatørerne reelt ’masturberer’ og foretrækker at fokusere på flash-effekter frem for på brugernes behov.

 

Resultatet er det, som Tor Nørretranders allerede behandlede som hovedpointe i hans stadig bedste bog ”Mærk verden”. Vi får en ophobning af ligegyldige data eller ligegyldige virtuelle flash-oplevelser. Men data genererer ikke værdi i sig selv - kun flere data. God kommunikation er at skabe strukturer i data, så de bliver til kommunikation - især ved at inddrage deltagerne i medskabelsen af dem.

 

Den gode idé og det gode site ser dermed sig selv mere som proces-facilitator end som sælger. Som to af verdens førende, Nathan Shedorff og Peter Merholtz, siger det, så må vi derfor tænke i user-centered experience design - i de forskellige måder folk lærer og kommunikerer på og strukturer verden på. Det gør de i konversationer med hinanden og i fortællinger snarere end i datalagre. Og det gør de mindre som i et Excel-ark og mere som i ludo: Man er i kontrol og får feedback, man er produktiv og kan være kreativ, man snakker om det og spillet ændrer sig efter ens træk.

 

En facilitering er også en redigering, en bevidst forførelse til at overtage ens strukturer herunder tilbyde en oplevelser. Men på nettet er surferen fri til at forlade de universer, han/hun ikke kan identificere sig med. På et tidspunkt kan ludo- og pc-spillenes historier og fællesskaber - også kede. Men jo bedre du forstår mekanismer og strukturer for, hvordan du involverer og interagerer med brugere, desto længere varer fornøjelsen.

 

Relaterede artikler

Brug brugerne bedre - Ny bog om brugervenlighed henvender sig til alle, som arbejder med at vedligeholde, udvikle og evaluere hjemmesider. Det...
Behind the firewall - Igennem de seneste år har der været en stigende interesse for forretningsmæssig udnyttelse af intranet – eller virksomhe...
Principper for brugervenlighed - Brugervenlighed handler om at bygge bro mellem teknologiens muligheder og vores evne til at udnytte den. Jo hurtigere og...
Den usynlige computer - skriftsprog fremfor alt - Denne artikel påpeger en række problemer ved de grafiske brugergrænseflader vi kender på computere i dag og foreslår til...
Smagsdommer dommer på Internettet - Ideen med ekspertvurderinger er, at undgå at involvere brugerne og dermed holde udgifterne og tidsforbruget nede. Det gø...
Organisatorisk håndtering af usabilityviden - Mod en handlingsorienteret forståelse for usability som organisatorisk viden.

Kommentarer

Få nyhedsbrev

50 JOB

SoMe Kommunikator

Se alle job Indryk job

Få nyhedsbrev

Få nyhedsbrev

Alt hvad du behøver at vide om kommunikation i din indbakke.

Ud over nyhedsbrevet får du max to andre faglige e-mails om ugen.