Social commerce er nethandel, der involverer sociale medier og understøtter social interaktion samt ...
De sidste 30 dage på SMK's side på Facebook: 1,3 interaktioner pr. 1.000 fans. Det kan gøres bedre! ...
Vi taler om begrebet ’gamification’ – altså at gøre produkter eller informationer spilbare ved at ti...
Den gennemgående tankegang vedrørende identitet er, at identitet så vel som kultur er fleksible og e...
Download nedenstående manual i pdf-format her Det klassiske møde er en face-to-face i...
Men hvad sker der med samtalen, når det fælles fysiske rum, samtalerummet, forsvinder og erstattes ...
Går man nærmere fænomenet web 2.0, vil man da også opdage, at der netop i disse dage sker en opblom...
Hvorfor har vi brug for forskning i etik på internettet? Internettet betyder, at mennesker inter...
Den tyske sociolog Niklas Luhmann definerer offentlighed som: […] a reflection of every system boun...
Metoden sættes nu under lup i bogen Fokusgrupper, der gennemgår fordele og ulemper ved netop denne ...
De seneste år har der været en løbende debat om de nye kommunikations- og interaktionsformer, der p...
Hvis Microsofts kommende spillekonsol Xbox skal ind på konsolmarkedet kræver det nytænkning og en h...
Banner-annoncer