Carsten Berggreen
Rikke Andersen
Peter Liisberg
Annemarie Reymann
louise elberg
Sune Rask
Andreas Borre
Katrine Sevelius
Jørgen Kragh Jakobsen
Majken Mendoza
Kim von Irgens-Bergh
jacob nordahl
Tobias Fonsmark
Tobias Valbjørn
Claus Hansen
Mette Riisgaard Andresen
Rune Edberg
Karina Inge Sørensen
babybaby johnson
Thomas Snitker
Trygve Ilkjær
Mette Holm Hansen
Kristina Lind Mørkholm
ida andreasen
Anders Krag
Johan Dall
Styrk dine kompetencer
onsdag d. 30. marts 2011
6 8 2698
Du har mulighed for at skrive en kommentar til din anbefaling, dette er valgfrit.
Gem Annuller

Gem som link

Anbefalinger (6)

Brian Due
Thomas Rydahl
Lene Nielsen
Hilde Schroll Jespersen
Louise Adelholm Svenningsen
Kasper Meldgaard

Brugerdreven innovation 1.0, 2.0, 3.0

Hvordan bruger du brugeren?

Erik Micheelsen
Arun Micheelsen

Erik Micheelsen

Vision Maker at Innovation Embassy DK

Brugerdreven innovation er ikke bare brugerdreven innovation. Det kan gøres på tre forskellige måder: Enten spørger man brugerne, hvad de synes, eller også inddrager man brugerne i hele forretningsudviklingen, eller man lader simpelthen brugerne udvikle selve forretningen. Hvilken version der er mest fordelagtig, afhænger af virksomhedstype og strategi.
Debatten om, hvad brugerdreven innovation kan bruges til, er blusset op på det seneste. Emner som: “Brugerne styrer for vildt” fortæller, at brugerne sagtens kan designe, og at design skal møde brugerne. ”Den brugerdrevne (innovation er) død” fortæller en modsat historie, og ”Brugeren og borgeren” peger bl.a. på "co-creation" og "social innovation" som vejen frem. Det er forskellige vinkler på det samme spørgsmål: Hvordan tror du, at brugeren kan gøre en forskel for innovationsprocessen? De forskellige svar kan deles op i tre kategorier – version 1.0, 2.0 og 3.0.
 
  • Hvis du har hørt om at være “fluen på væggen”, etnografiske brugerundersøgelser og om at invitere brugerne ind i selve designprocessen, så har du hørt om brugerdreven innovation 1.0.
 
  • Har du hørt om mass collaboration, crowd sourcing, co-creation og EWEB 2.0-platforme? Så velkommen til brugerdreven innovation 2.0.
 
  • Det kan også være, du har hørt om co-start-ups eller open source business? I så fald har du hørt om brugerdreven innovation 3.0.
 
Alt efter hvor langt fremme i skoene virksomheder er, sværger de til brugerdreven innovation version 1.0, 2.0 eller 3.0. Vi kigger nærmere på de tre typer.
 
Innovation 1.0 – virksomheden tilpasser sig brugeren
Innovation 1.0. giver indsigt i brugernes verden, hvordan de orienterer sig, og bedst af alt, hvordan de hellere vil have, tingene skal være eller se ud. Man spørger blot brugerne, hvad de vil have, og så giver man dem det. Man kan spørge med mikrofonen, fokusgrupper eller benytte bruger-input i produktdesign. Det er klassisk købmandskab. Her findes altså muligheden for at tilbyde nye produkter og servicer, hvor brugerne selv er med til at definere udformningen af dem. Og selv med sparsom kreativitet kan innovation 1.0 lede til betydelige procesforbedringer i virksomheden.
 
brugerdreven innovation kreativitet 1.0 2.0 3.0
Version 1.0 søger først og fremmest at skabe overensstemmelse mellem brugernes behov og virksomhedens produkter/servicer. Perspektivet er således binært: Brugerne/borgerne versus virksomheden.
 
 
Innovation 1.0 kræver, at en særlig virksomheds- eller organisationskultur er implementeret. En kultur, som forstår innovation som løsninger, der giver bedre bundlinje samt mere forretning. Det kan hedde "Lean", "radical innovation by increments" eller bare "forretningsudvikling". Kravet er, at det enten skal spare virksomheden noget på bundlinjen eller lede til mere forretning, og alle løsninger skal ligge i forlængelse af det, som virksomheden allerede er, kan og vil i dag.
 
Virksomheder og organisationer, der køber undersøgelser (interview, fokusgrupper, surveys etc.) om deres kunder/medlemmer, og som optimerer deres forretning og produkt efter undersøgelsernes resultater, er flittige brugere af innovation 1.0. Danske Bank er f.eks. begyndt at sende kundetilfredshedsspørgeskemaer til deres privatkunder efter et besøg hos bankrådgiveren. Inddragelsen af kunden i forretningen handler således om at blive bedre til det, som Danske Bank allerede gør lige nu – ikke at gøre noget nyt. Innovation 1.0 er derfor en oplagt mulighed for de virksomheder og organisationer, som ønsker at optimere deres forretning, produkter og servicer.
 
I øvrigt kan virksomheder og organisationer sagtens anvende virtuelle redskaber og nye metoder såsom co-creation og crowd sourcing til innovation 1.0. Men disse redskabers innovationspotentiale kommer dog først for alvor i spil med innovation 2.0, da måden at tænke på i innovation 2.0 er radikalt anderledes i forhold til innovation 1.0.
 
NikeID er et eksempel på mass customization, dvs. muligheden for at køberen kan skræddersy, tilrette eller lave produkter sammen med andre eller alene efter eget behov. Nike bad brugerne om at designe deres egne sko med NikeID og oplevede en vækst i 2010 på 25 pct. på deres e-handel til $ 260 millioner, og at deres online-custom-design-app overgik $ 100 millioner-grænsen.
 
Innovation 2.0 – brugeren driver (hele) virksomheden
I2.0 er der et stort skifte i tænkningen. I stedet for at være bundlinjefikserede skal organisationer være visionsfikserede. Når Steve Jobs siger "our primary goal here is to make the world's best PCs – not to be the biggest or the richest", så er det en 2.0-tankegang.
 
Betingelsen for innovation 2.0 er muligheden og evnen til at arbejde med viden. At kunne tage inspiration og ny viden til sig i samarbejde med brugerne og andre interessenter for at opfylde en fælles vision er den centrale kompetence. Det er ikke fordi 2.0-innovations-virksomheder ikke kan ”spørge brugerne” igennem undersøgelser eller inddragelse i produktdesign m.v. som i version 1.0. Det går bare for langsomt. De nye 2.0-værktøjer såsom co-creation og crowd sourcing tillader, at mange brugere arbejder sammen – måske også på samme tid – og giver derved mange mennesker et fælles billede på nethinden på en gang. Det betyder, at innovationen er visionsbaseret med fokus på viden og koncepter, i stedet for på produkter og servicer i innovation 1.0.
 
Det kræver derfor en særlig virksomhedskultur, bestemte interne kompetencer og en organisering af forretningen, som understøtter en visionsbaseret udvikling sammen med brugeren. I innovation 2.0 er brugeren en aktiv medfortæller af virksomhedens egen historie og dermed af brandet. Netop fordi viden er i centrum i virksomhedens tilgang til innovation, ses brugerens viden som det manglende element til at skabe en vision og ikke bare et nyt produkt. I innovation 2.0 taler man derfor ofte om “thinkability” og om “viden som vare”. Det grundlæggende nye mentale redskab er at kunne splejse viden sammen. Det handler om muligheden for at få en ny oplevelse. Derfor taler 2.0 også om empati som vejen til innovation. Forståelsen er, at når man sammensætter distinkte klynger af viden, så opstår der noget nyt, som man ikke har set før: Noget grundlæggende nyt.
 
Lad os tag et lidt simplificeret eksempel: Da skrivemaskinen introducerede det, at man kan skrive ord ved at taste, opstod der én tilhørende klynge af viden om denne type handling. På en telefon bruges tasterne til at gennemføre et opkald. Det er en anden klynge af viden. Ved at blande de to sammen får vi noget nyt og overraskende: sms’en. At splejse viden sammen er at arbejde konceptuelt, og det er styrken ved innovation 2.0. Brugeren kan således meget nemt indgå i og bidrage til en sådan innovationsproces, idet innovationen ligger i forlængelse af allerede kendte elementer set fra brugerens synspunkt. Omvendt kræver processen også, at virksomheden har en vision for innovationen og kan bidrage med det kreative overskud samt håndtering af processen, så innovationen faktisk kan realiseres.
 
De brugerdrevne processer i et 2.0-perspektiv omhandler også markedsføring, distribution, forretningsmodel eller et hvilket som helst andet led i virksomheden, som kan ”drives af brugere”. Det handler om opfattelsen af brugerne og deres placering i din virksomhed.
 
mass collaboration, crowd sourcing, co-creation og EWEB 2.0-platforme brugerdreven innovation 3.0
Version 2.0 søger først og fremmest at skabe et rum, hvor virksomhedens vision for innovationen kan realiseres af brugeren igennem et samarbejde. Perspektivet er derfor inkluderende mellem brugeren som medproducent og virksomheden som visionsskaber.
 
 
I et 2.0-perspektiv stiller man også spørgsmålet: ”Hvad med, at vi får brugerne til at designe selve historien, som de selv sidenhen køber?” Det er, hvad de nye brugerdrevne processer i 2.0 handler om, og de stiller brugerne endnu mere i centrum med metoder som ’crowd sourcing’, ’mass collaboration’ og ’co-creation’. Metoder, der er kendetegnet ved at lade brugeren være centrum i innovationsprocessen og medskaber af forretningen.
 
Hvornår har du sidst googlet noget? Eller skrevet en boganmeldelse på Amazon? Eller skrevet et tweet? Har du en smartphone? Får du opdateringer eller køber du apps? Så er du en del af en helt ny brugerdreven forretningsmodel, der omhandler distribution af servicer, du selv finder, køber og markedsfører for virksomheden via deling af apps med vennerne. Det koster nemlig kun håndører at give dig et stykke software. Ikke noget med store containerskibe, dyr porto eller spild af din tid i transport eller venten i en kø i en butik. Den aktive bruger er den vigtigste del af forretningsmodellen.
 
Innovation 2.0 er derfor oplagt for virksomheder og organisationer, der ser en klar fordel i at lade brugerne blive en aktiv del af virksomheden. Virksomheder kan fx bygge forretningsmodellen op om en aktiv bruger, hvorved forretningen bliver en del af brugernes hverdag. Facebook og Apples produkter fremhæves ofte som et godt eksempel på innovation 2.0.
 
Innovation 3.0 – brugeren er dine kollegaer
I innovation 3.0 arbejdes dermed co-creation, crowd sourcing ogmass collaboration for at skabe"open source businesses", "co-start-ups" og "business ecologies". Det nye og det spændende er, at der ikke alene samarbejdes om at lave produkter og servicer, men også om selve forretningen. Kernen i brugerdreven innovation 3.0 er altså, at man skaber, ejer og deler forretningen på tværs af en virtuel værdikæde. Man gør derved også op med det traditionelle interne organisationshierarki i virksomheden (hvilket er nok så spændende), ligesom man opgiver den traditionelle opfattelse af ordregiver og underleverandør.
 
 
co-start-ups open source business brugerdreven innovation 1.0 2.0 3.0
Version 3.0 søger først og fremmest at skabe en ny værdikæde, hvor virksomheden som en visionsholder inviterer brugerne som leverandører ind i et samarbejde. Perspektivet er derfor organisk og ”kollegialt”.
 
 
I innovation 3.0 giver det mere mening at tale om en ordregiver (og ikke en virksomhed) og om brugerdrivende kunder som underleverandører. Ordregiver er en visionsholder. Dennes rolle er bl.a. at sørge for at etablere en værdikæde, hvor de rigtige kompetencer er ombord. Underleverandørs forretning er ikke længere kun at levere det bestilte – men derimod at være medansvarlig for, at kæden er effektiv. Nu er de medskabere i og medejere af en samlet forretning og dermed et evt. overskud; en "business ecology".
 
Governance (det at kunne etablere styring igennem selvstyring) er altafgørende i version 3.0. Det kan Boeing skrive under på. Udviklingen af deres 787 Dreamliner skete netop via business ecology-modellen – og var oprindelig planlagt til at være klar august 2007 til en pris på 8-10 milliarder dollar. Boeing inddrog de bedste designere – uden at flytte dem geografisk. Det lod sig gøre med en fælles virtuel platform. Det var starten på Global Collaborative Environment. I stedet for at præsentere en 500-siders manual for deres underleverandør lagde de en vision på 50 sider på bordet, en slags “kode” til den nye 787 Dreamliner for de partnere, der skulle bygge maskinen op. Deltagerne ville få en del af kagen.
 
Boeing havde dog ikke helt de nye spilleregler under huden, og leveringen er nu udskudt for 7. gang til slutningen af 2011. Prisen er på vej mod de 20 milliarder dollar. Projektet kan dog stadig rigeligt betale sig for Boeing, der er mindst 2 år foran deres konkurrenter med et sådant fly. Hvad der er vigtigt at notere sig, er, at Boeing nu har prøvet det; de har lært noget nyt, som de andre ikke kan, og det bliver spændende at følge det næste fly, de laver på denne måde. Vigtigere endnu er den forandring, som Boeing har været igennem, og denne pointe går igen i alle virksomheder, der går i gang med brugerdreven innovation. Det er ikke en plug'n'play-proces. Man skal ville det.
 
Innovation 3.0. henvender sig særligt til BtB samt organisationer, hvor forskellige kompetencer skal gå sammen og koordineres for at en innovationsproces kan gennemføres. På dette punkt er Tyskland allerede et hub for denne slags innovation. Vi ser brugere, der går sammen og skaber produkter og forretning. Eksempler er tøj (ShirtsMyWay), juveler (Delusha) eller chokolade (Chocomize).
 
Har du set din bruger i øjnene i dag?
Et partnerskab med ”brugeren” starter med spørgsmålet “hvordan er brugeren en del af virksomheden?”. Og det leder til svaret på spørgsmålet om, hvilken version du har brug for. Brugerne kan fortælle hvor, hvad og hvornår det unikke og enestående opstår inden for den retning, som virksomheden har sat. Når virksomheden kan skabe dét rum på ny, er der skabt en ny innovation. Brugerne er allerede en del af det rum, og de skal nok vise, hvor værdien er.
 
Om du vil bruge innovation version 1.0, 2.0 eller 3.0, er ikke i sig selv udfordringen. Udfordringen er, at den næste innovation altid er ukendt – usynlig. Og det er op til dig at skabe det rum, hvor brugeren enten aktivt eller passivt er med til at beskrive og synliggøre din næste innovation. Det er altid op til virksomheden at tage det sidste skridt og konkretisere innovationen. Det afgørende er, at din virksomhed stiller spørgsmålene og ser brugeren i øjnene.
 
Er din forretning beskæftiget med version 1.0, 2.0 eller 3.0 brugerdreven innovation?
Tryk på billedet for at se det i stort format.
 

Følg Kforum

Login med facebook

Folk, der anbefaler 'Hvordan bruger du brugeren?'

Louise Adelholm Svenningsen
Louise Adelholm Svenningsen - Selv jeg kunne forstå....
Thomas Rydahl
Thomas Rydahl - Godt indlæg.
Brian Due
Brian Due - Gode figurer og godt overblik
Du har mulighed for at skrive en kommentar til din anbefaling, dette er valgfrit.
Gem Annuller

Kommentarer (8)

God tone i debatten

Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter og understøt formålet med Kforum, som er at dele viden og erfaringer om kommunikation.

Læs Kforums takt og tone for god debatkultur her
Ove Christensen

Af: Ove Christensen / onsdag 30. marts 2011

Interessant artikel. Jeg har dog svært ved at se, at det, at en virksomhed er drevet af en vision, gør, at den skulle være brugerdreven 2.0. Det er også tydeligt i eksemplet, som jo ikke har så meget med brugerdreven innovation at gøre. Virksomheder kan sagtens være drevet af visioner uden at det har noget at gøre med deres kunde- eller brugerinvolvering.
Arun Micheelsen

Af: Arun Micheelsen / onsdag 30. marts 2011

Sandt nok! Pointen er nu mere, at visionen først for alvor vil og kan blive realiseret, hvis brugerne bliver involveret. Virksomheder har jo gerne "en vision" - men ikke alle virksomheder har en vision om deres forretningen og innovation, som kræver, at brugeren er medskaber af den.
Ove Christensen

Af: Ove Christensen / onsdag 30. marts 2011

RT: Arun. OK, men jeg ved stadig ikke om argumentet holder. Jeres pointe er vel, at med de dynamiske markeder, de fleste virksomheder opererer i, så er tankegangen fra 1.0 ikke tidssvarende - eller tilstrækkelig. Derfor bliver planlægning af markedsudvikling en udfordring. Dermed åbnes der for andre strategier, som I så døber 2.0 og 3.0 afhængig af måder, hvorpå brugere inddrages. Jeg tror dog ikke, at virksomhedsstrategier (visioner eller ej) umiddelbart kan knyttes sammen med forskellige typer af brugerinddragelse. At Apple skulle være specielt 2.0 forekommer mig fejlagtig, da der netop ikke er brugerdreven udvikling af deres produkter. Hvis der skulle være et eksempel ville det vel være Google/Android, der byder sig til, da de lader 'the wisdom of the crowd' være et element i deres udvikling. Apple derimod tror vel - og med succes - at de kan forudse markedet og skabe produkter, der har høj bruger-appel. Så Apple viser, at en 1.0-strategi på brugerinvolvering fungerer fint.
Jeg er heller ikke så sikker på, at jeres brug af nummerering er hensigtsmæssig - i hvert fald svarer jeres nummerering af 2.0 og 3.0 vel ikke til den brug, der foregår inden for webmedier, hvor en 2.0 er brugerskabt indhold 8'aktive brugere') og 3.0 er indhold trækkes til brugeren ud fra dennes andre (registrerede) handlinger ('intelligent indhold').
Det er dog stadig interessant at se på, hvilke typer af brugerinvoldvering, der foregår i forskellige virksomheder, hvilket er, hvad I lægger op til.
Arun Micheelsen

Af: Arun Micheelsen / onsdag 30. marts 2011

Næ ... jeg vil ikke sige, at der er en naturlig markedsudvikling som kræver, at virksomheder nødvendigvis skal flytte sig fra v.1.0. til v. 2 eller v. 3. Det er sikker en opfattelse konsulenter mv. gerne vil sælge virksomheder/organisationer. Spørgsmålet er mere hvilken forretningsmodel virksomheden har og hvordan den forholder sig til brugeren.
Mads Bødker

Af: Mads Bødker / torsdag 31. marts 2011

Interessant, men jeg synes at der er et perspektiv der mangler lidt: hvad er det man faktisk GØR med det materiale, den data (om man vil) man indsamler - I nævner Danske Banks spørgeskemaer som en Innovation 1.0 tilgang - men det forekommer mig at det ikke er selve INDSAMLINGEN af data der gør noget til 1, 2, eller 3, men nærmere BEHANDLINGEN af den viden man får? Det er klart at der er sammenhænge ml. metode, data og viden, men den er ikke 1:1. Hvis man læser jeres indlæg får man den opfattelse af de forskellige metoder (spørgeskemaer, observation, etnografier etc. etc.) uløseligt hænger sammen med en særlig progression op ad innovationsstigen?

Min påstand vil være at det er forholdet mellem den viden man kan forarbejde udfra sit datamateriale og den intervention ind i virksomheden man kan opnå der er kendetegnende for hvor sofistikeret en innovationsindsats er? Hvad nu hvis Danske Bank VIRKELIG går til makronerne på deres spørgeskemaundersøgelse og faktisk bruger den nødvendige tid, indsigt og indsats på at forarbejde og fortolke (og følge op på) den viden de indsamler? Dermed vil de jo også kunne åbne op for mere radikale, disruptive tiltag...(ikke at jeg tror at de gør det, men i prinicippet)...
Arun Micheelsen

Af: Arun Micheelsen / torsdag 31. marts 2011

God pointe! hvordan virksomheder/organisationer faktisk bruger indsigterne fra deres brugere, er et kapitel i sig selv. Danske Bank blev mere brugt som et eksempel på, hvordan brugeren/kunden bliver opfattet i v. 1. Forretningen - og sikkert også kunden - tillader ikke, at man sammen med bankrådgiveren til kundemødet udvikler nye produkter og services til bankens privatkunder. ("Sådan forhandler du dig til en bedre løn" etc.) Og det er sikkert også ok. Men i andre sammenhænge kunne det give mening, hvis kunden var mere med på råd om, hvad det er, kunden faktisk gerne vil have ... og ikke bare evaluerer det, som kunden allerede får. Det er faktisk også lidt et metode spørgsmål. Typisk bruger man jo spørgeskemaer til at finde udbredelsen af kendte holdninger - ikke til at finde nye holdninger ....
Erik Micheelsen

Af: Erik Micheelsen / torsdag 31. marts 2011

Du har fuldstændig ret Mads! Det er super vigtigt at kikke på data interface, data processuering og data output. Der er flere ting at tilføje. Det første er at hvis man er SÅ vidensfikseret som du lægger op til så vil jeg påstå at man IKKE bruger spørgeskemaer. Det er et spørgsmål om "bredbånd" - der slipper ganske ikke nok viden igennem og det er for langsomt. Set-up'et skal være sådan at man undgår for mange fortolkninger og bedømmelser. Den helt store forskel på v1 og v2 er at v2 er lang mere vidensfanatisk og her er der et ønske om at man som den "spørgende" kommer væk og afvejen for den man "spørger". Man ønsker råviden ind. I v1 har typisk et set up på produkt/service som vi næsten ikke ønsker at ændre på. Kunders påvirkning er typisk for at gør varen salgbar. That's it! I v2 er man mere nysgerrig. Hvad kan vi skabe sammen? Det kan de fordi deres innovationsidentet er klokkeklar. I v2 er der en lyst til at arbejde med helt nye koncepter der afspejles i innovationsidentiten og det giver nye produkter. Data'en der kommer ind går til at virkeliggøre koncepterne. Det er en helt anden process man går efter.
Erik Micheelsen

Af: Erik Micheelsen / torsdag 31. marts 2011

Og så ved jeg at der er et spørgsmål om virksomheder f.eks. Apple - hvordan er de brugerdreven på den v2 agtig måde?? De gør nøjagtigt det der står de 3 sidste linier herover. Det interessante er hvad det er for en viden de gør efter fra brugerne og hvordan de integrer den viden. Det kaldes for "zeroing in". Men nu bliver det lidt teknisk og jeg er ikke sikker på hvor mange der er interesseret så jeg holder her ;-)
Hvis du vil deltage i debatten skal du have en profil. Du kan oprette en profil på kforum her. Det tager få minutter.
Login med facebook