Mette Jørvad Niess
Simon Degani
Nikoline Lohmann
Christian Aabo
paul hertz
Marie Dinesen
Trine Lykkegaard
Mads Thygesen
Thomas Mortensen
Maria Schwarz
Lars Ulrich Hansen
Lisbeth Odgaard Madsen
Johan Bichel Lindegaard
René Mouritsen
Kristina Olsson
Kathrine Sylvester
Kasper Holm
Tove Iren Spissøy Gerhardsen
Mette Julie Lindhardtsen
Rune Utzon-Frank
Per Christoffersen
Rupert Strauss
Martin Brynskov
Christel Johnsen
Thomas Beese
Klaus Hybler
torsdag d. 16. december 2010
7 5 1736
Du har mulighed for at skrive en kommentar til din anbefaling, dette er valgfrit.
Gem Annuller

Gem som link

Anbefalinger (7)

Timme Bisgaard Munk
Asger Liebst
Eskil Holten Haargaard
Kasper Bergholt
TONNY WENDEL
Johannes Dahl Lumholt
Linda Degnbol Hansen

Bagklog Second Life-safari

Redaktionen Kforum
Grundfos var der. TV 2 var der. Saxo Bank var der, fordi det er ’næste skridt i udviklingen,’ som banken sagde i 2007. Jo, det var forunderlige digitale tider dengang for to-tre år siden. Valutaen hed Linden Dollar, og du skulle lære at styre din avatar forbi de mange dansebuler og hen til banken, kirken, skattekontoret, skolen, tv-stationen og alle de andre institutioner, som ude i virkeligheden havde ansat rigtige kommunikationsfolk til at bygge digitale hovedkvarterer i Second Life. Lad os kaste et nostalgisk blik tilbage på verdens største 3D-eksperiment.

– Hvorfor skal en moderne dansk virksomhed som Saxo Bank være på Second Life?

"For en bank som vores ville det være useriøst ikke at etablere sig i Second Life. Meget af vores succes er baseret på internettet, og vi opfatter 3D-verdenens communities som næste skridt i udviklingen," siger produktudviklingschefen ved Saxo Bank, Stephan Martinussen, i 2007 til Erhvervsbladet.

 

Saxo Bank

Det ligner et parkeringshus, men er faktisk Saxo Banks hovedkvarter på Second Life. Lofterne er særligt flotte, fordi de er så røde. I dette glashus kan enhver såmænd vandre lige ind og se valutakursen på Linden Dollar og høre mere om investering via Saxo Bank. Det er sjovt. Lige nu er der ikke så mange kunder, men der står to ansatte avatarer klar til at tage imod det store rykind, som ventes om lidt.

 

Syddansk Universitet

Hvorfor studere i regnvåde Odense, når du kan studere på en tropeø? Hele øen her er Syddansk Universitets campus. I baggrunden ligger de hvide bygninger med kantine, auditorier, kontorer osv. Der er grønne arealer og selvfølgelig en bådebro med solterrasse, hvor liggestolene står klar. Livet er simpelthen sjovere og saftigere her på Second Life. Bemærk det store brede vandløb, der strømmer ca. halvtreds meter tværs hen over øens spids. Sært nok ses ingen studerende. Men det hænger nok sammen med, at Second Life Universitet ligger så megalangt ude i det uendelige hav. Klik her for at se dig om på øen og komme ind i universitetets auditorium.

 

Grundfos

Kom og mød denne interessante talskvinde for Grundfos og undskyld os, hvis hendes hår er en lille smule pixeleret. Hos Grundfos kan man gå til foredrag inde i de venlige lyse lokaler, hvor der på væggen for eksempel som her er et flot billede af et rigtigt sejlskib med hvide sejl. Man kan også ude på Grundfos' grund plante et digitalt træ. Til gengæld lover Grundfos så at plante et fysisk træ i den første verden. På den måde kan man hjælpe hinanden virkelig meget i Second Life, samtidig med at firmaet får fortalt, hvor hensynsfuld man er over for naturen. Second Life er simpelthen genvejen til en bedre verden. Klik her for at se en videopræsentation af Grundfos Second Life anno 2007.

 

Røde Kors

"Røde Kors er sat i verden for at hjælpe folk i nød i den virkelige verden. Det mener vi, at vi kan få flere folk til at gøre via Second Life," siger Røde Kors-projektleder Eskil Holten Haargaard i 2007 til TV2. Røde Kors forklarer, at man kunne samle penge ind døgnet rundt på Second Life. Nu mangler Røde Kors blot at finde ud af, hvordan man får avatarerne til at strømme ind i organisationens spændende gennemsigtige butik.

 

TV 2

Selvfølgelig skal TV 2 være på Second Life. For Second Life er god til at udvikle lederevner. Tv-stationen har fået lektor Sisse Siggaard til at forklare, hvorfor det er så godt. Hun mener, at især byggefasen er vigtig, fordi "det kan være mange mennesker man står og skal organisere for at få bygget ting, for at skaffe ting og måske i nogle tilfælde for at sælge ting. Uanset projektet så kræver det organisering og egenskaber til at påvirke andre folk, og derfor kræver det, at man gør sig erfaringer med at lede." På billedet ses TV 2's hovedkvarter og foran på plænen holdes der paneldebat, og avatarerne sidder fint i rundkreds og lytter. Der er stor tålmodighed og lydhørhed og mulighed for ledelsesudvikling hos TV 2 Second Life. Og så er vejret ret godt hele året. Det er en ekstra fordel ved Second Life, som i forvejen har mange fordele.

 

SKAT

SKAT er på Second Life, og her ser du inde i SKATs smukke hus en kampagne-anordning, som retter sig mod sort arbejde. Skatteminister Kristian Jensen (V) mener, at mange, der udfører sort arbejde, sikkert gør det på Second Life, og derfor må SKAT være på Second Life for at jage måneskinsarbejderne. Skatteministeren siger i 2007 til TV 2: "Hvis man begynder at trække pengene ud af Second Life, og de kommer ind på din egen konto, så vil der være skattepligt." Kforum mener retrospektivt, at det er godt, at SKAT er på Second Life, for hvis SKAT ikke var der, ville den danske stats skatteindtægter sikkert falde drastisk, og det ville gå ud over velfærden. En anden god ting ved, at SKAT er på Second Life, er selvfølgelig, at der ikke skal så mange medarbejdere i virkelighedens SKAT til at bygge store hovedkvarterer for SKAT i Second Life, som der skulle bruges medarbejdere til at bygge rigtige fyiske bygninger til SKAT i København. På den måde sparer SKAT Second Life skatteyderne for en masse unødige omkostninger.

 

Folkekirken

Her ses den første gudstjeneste, som den danske folkekirke afholdt på Second Life. Det skete ifølge Kristeligt Dagblad i september 2007 ved en slags udendørs begivenhed, hvor menigheden sidder skærmet af nogle store stykker hvidt papir. Bag gudstjenesten stod den virtuelle præst Pellegrina Shepherd, som også er præst i den virkelige verden. I gudstjenesten deltog den danske folkekirkes åndelige fortrop, der tæller 15 mennesker.

 

Får du også lyst til at sende din virksomhed på Second Life her i 2010? Så skynd dig, inden Second Life lukker. Linden Lab, der står bag det hele, har netop fyret en tredjedel af sine medarbejdere.

 

---

 

Hvad med at komme på et - moderne - k-kursus i apps? Læs mere her.


Følg Kforum

Login med facebook

Folk, der anbefaler 'Bagklog Second Life-safari'

TONNY WENDEL
TONNY WENDEL - Pionéråndens svøbe: At man nu og da slår en skævert. Det skal der være plads til.
Du har mulighed for at skrive en kommentar til din anbefaling, dette er valgfrit.
Gem Annuller

Kommentarer (5)

God tone i debatten

Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter og understøt formålet med Kforum, som er at dele viden og erfaringer om kommunikation.

Læs Kforums takt og tone for god debatkultur her
Lars Linderholm

Af: Lars Linderholm / torsdag 16. december 2010

Tak til Kommunikationsforum for at mindes Second Life og nævne et af mine egne skøre Røde Kors projekter. Her i bagklogskabens urimeligt klare lys et par refleksioner over det projekt.
Sammen med min kollega Eskil Holten bragte jeg Røde Kors ind i Second Life. Et projekt, der primært blev drevet af vores lyst til at afprøve nye ting og kunne lade sig gøre, fordi vi fik et stor spillerum i Røde Kors. På trods af velviljen lagde vi mange aftentimer til fordi vores almindelige arbejde også skulle passes.

Et par refleksioner fra Second Life projektet.

Læring 1. Second Life er (var) et ægte socialt medium. Sociale medier kræver meget mere tid end de fleste organisationer eller virksomheder kan afsætte. Det lykkedes at rekruttere mange nye frivillige i Second Life, men Second Life er kun sjovt, hvis man interagerer. Derfor kom Eskil og jeg pludselig i den situation, at vi skulle bruge mange timer på at chatte med frivillige i Second Life, når vi loggede på blot for at løse en kort opgave. Som organisation skal man altså med sociale medier ramme den rette balance, så man kan imødekomme folks berettigede forventninger om respons, hvis der inviteres til dialog.

Læring nummer 2. Nye projekter som dette udfordrer organisationen på en måde, det er svært at forudse. Et par eksempler. Der er 186 Røde Kors/halvmåne selskaber i verden. De er nationale organisationer. Men Second Life er virtuelt og globalt. Så hvem repræsenterer virkelig Røde Kors her.? Vi fik henvendelser fra hovedsekretariatet i Geneve, der stillede spørgsmålstegn ved vores ageren og fandt os pludselig i forhandlinger med andre ikke-danske Røde Kors'ere om at lave noget fælles. For ellers ville der jo pludselig være 186 små Røde Kors selskaber i Second Life. Et andet eksempel er hvordan man i virtuelle verdner beviser, at man er ægte? Vi ville have folk til at give os penge, men det gør de kun hvis de tror på at vi er Røde Kors. Vi blev nødt til at opfinde en måde så folk kunne linke fra Second Life ud i den "virkelige" verden og besøge vores hjemmeside og læse om projektet der også. En primitiv metode, der nok ikke var gået i dag. Et af Second Lifes problemer har nok været det var en alt for lukket verden. Der er behov for, at folk kan inkorporerer elementer fra andre dele af den virtuelle verden som folk kender: Paypal, e-handelsmærker eller lign.

Læring 3: Virtuelle verdner som Second Life bringer dig i kontakt med nye typer af frivillige. Noget som Røde Kors er meget interesseret i. Det lykkes os at rekruttere ca. 90 frivillige i løbet af meget kort tid. Frivillige, der aldrig havde haft noget at gøre med Røde Kors før og som syntes det var skønt, at de kunne bidrage til Røde Kors. Noget som de aldrig før havde troet før. 90 frivillige er en middelstor Røde Kors afdeling. Ikke dårligt gået på et par måneder. Desværre mistede vi dem alle igen, da vi forlod Second Life. Jeg tror stadig der ligger et stort uudnyttet potentiale for de humanitære organisationer i den virtuelle verden.

Læring 4: Uden rum for projekter som Second Life ingen innovation. Objektivt set var Second Life projektet vil ikke en stor succes. Men det gav os nogle erfaringer som, der bygges på idag og inspiration til nye ideer. Hvorfor ikke lade folk selv skabe deres egne indsamlinger på nettet sådan som vi havde gjort i Second Life. Gode kollegaer realiserede den ide og egenindsamling på nettet er idag vigtig for Røde Kors, når der samles ind til katastrofer.

Jeg har ikke besøgt Second Life længe. Men jeg kommer da til at savne den tid, hvor jeg havde svulmende brystkasse og det lækreste lyse punk-inspirererede hår. Lidt langt fra virkeligheden er jeg bange for. Men mine Second Life selv-portrætter ligger heldigvis stadig på min computer, så minderne har jeg da lov at have.

RIP Second Life.
Lars

Anbefalinger (9)

Eskil Holten Haargaard
Rasmus Kjærgaard Rasmussen
Asger Liebst
Timme Bisgaard Munk
Ole Sauffaus
Thomas Telving
Brian Due
Mikael Valsted Sørensen
Linda Degnbol Hansen
Kasper Bergholt

Af: Kasper Bergholt / torsdag 16. december 2010

Kære Lars!


Tusind tak for en spændende kontekstualisering af jeres oplevelser, udfordringer og lessons learned post festum

Hvor stor en del af det, I lærte dengang om håndteringen af sociale medier, kan I trække på i dag i forbindelse med andre mediekanaler, fx Facebook og Twitter?


Alt godt,
Kasper
Linda Degnbol Hansen

Af: Linda Degnbol Hansen / fredag 17. december 2010

Fedt at få feedback og læring fra et spændende projekt!
Mikael Valsted Sørensen

Af: Mikael Valsted Sørensen / mandag 20. december 2010

Det krævede mod og optimisme at gå ind på det nye medie, som Second Life var, men kun i bagklogskabens lys kan man se, at fremtidsudsigterne måske ikke var så rosenrøde, som man forestillede sig.

Jeg tager hatten af for de selskaber, der tog chancen. Hvem kan oprigtigt sige, at de "vidste", at Second Life blev en fiasko?

Af: Simon Schultz / mandag 20. december 2010

16.08.07
"Lige nu har jeg svært ved at forestille mig, det bliver en stor prioritet i markedsføring af bands".
http://fpn.dk/penge/article1045191.ece

Men det var skægt :-)
Simon
Hvis du vil deltage i debatten skal du have en profil. Du kan oprette en profil på kforum her. Det tager få minutter.
Login med facebook