Du elsker Apple. Apple elsker ikke dig. Apple elsker designeren Dieter Rams.
Hvem er så denne Rams?
Han er manden bag elektronikgiganten Brauns stilsikre hvide
husholdningsmaskiner og vækkeure fra 6o'erne og frem.
Produkter, som står tilbage som tysk formalismes og
minimalismes ypperste udtryk. Bag designet og dimserne
gemte sig 10 simple regler for godt design. Disse regler har Steve
Jobs og Apples chefdesigner, Jonathan Ive, fulgt til punkt og
prikke. Ned til mindst detalje er alt fra iPhone til iMac en
kærlig hilsen og hyldest til Rams regler og Brauns hvide
designikoner. Kompromisløs kærlighed, siger de søde;
konsekvent kopiering, hvisker de sure. Døm selv. Æblet
falder ikke langt fra stammen. Her er reglerne med mandens egne
ord. Her er inspiration. Her er Mac redesignet af Dieter Rams. En
afsløring, der naturligvis ikke kan rykke ved din
kærlighed til Apple eller Apples kærlighed til Rams. Mac
Kærlighed tilgiver alt.
Her er Rams' 10 regler for godt design:
1. Godt design er innovativt
Den teknologiske udvikling skaber mulighed for innovativt design.
Men innovativt design udvikler sig altid i god dialog med den
teknologiske udvikling og er aldrig et mål i sig selv. Da jeg
engang designede et skab, var ideen, at det skulle være som en
god engelsk Butler. Tilstede, når du havde brug for det, og i
baggrunden, når du ikke skulle bruge det. Diskret
brugervenlighed, med andre ord.

Rams vs. Ive
2. Godt design gør et
produkt nyttigt
Et produkt er købt
for at blive brugt. Det skal tilfredsstille bestemte kriterier,
ikke blot funktionelle, men også psykologiske og
æstetiske. Godt design understreger brugbarheden af et
produkt og er ligeglad med alt, hvad der kan fjerne fokus fra
brugbarheden. Formen følger funktionen.
Rams' radio vs. Ives iPhone med brugergrænseflade som
vækkeur (foto lagt ovenpå)
3. Godt design er æstetisk
Den æstetiske kvalitet ved et produkt er lig med dets
brugbarhed, fordi produkter, vi bruger hver dag, påvirker
vores velbefindende. Kun produkter, som er veludførte og
velgennemtænkte er smukke.
Rams' kamera vs. Ives Mac kamera
4. Godt design gør et produkt forståeligt
Godt design klargør produktets struktur. I de bedste
tilfælde kan det få produktet til at tale. I de
allerbedste tilfælde er det selvforklarende.
Rams' radioer vs. Ives iPods
5. Godt design er
ærligt
Design gør ikke et produkt mere innovativt,
kraftfuldt eller værdifuld. Det prøver ikke at manipulere
brugeren med løfter, det ikke kan holde.
Ives iPhone med regnemaskine-grænseflade vs. Rams'
regnemaskine
6. Godt design er diskret
Produkter, der udfylder deres opgave, er som redskaber. De
er hverken dekorative objekter eller kunst. I deres design skal
de derfor blive både neutrale og beherskede, så de
efterlader rum til brugerens selv.
Rams' pladespiller vs. Ives mini iPods
7. Godt design er langvarigt
Det
undgår at være fashionabelt og undgår dermed med
at blive uddateret og antikveret. Modsat fashionabelt design
holder det i mange år, endda i vores
smid-væk-samfund.

Ives airports vs. Rams' radio
8. Godt design er gennemtænkt ned til den mindste
detalje
Intet er tilfældigt. Omsorg
og præcision viser respekt for brugerne.

Rams' radio og højttaler vs. Ives Mac og iMac
9. Godt design er
bæredygtigt
Design er et vigtigt
element i at beskytte miljøet. Det sparer resurser ved at
begrænse fysisk og visuel forurening igennem produktets
livscyklus.
Ives iMac vs. Rams' pladespiller
10. Godt design er så lidt design som muligt
Mindre, men bedre, fordi designet er koncentreret om de
essentielle aspekter. Produktet er ikke overbelastet med det
uessentielle. Tilbage til renheden. Tilbage til
enkelheden.
Det var så Rams 10 regler. Og det er
tydeligt, når man kigger på Apples design, at det
konstant forsøger at finde balancen ud fra Rams' regler om,
hvad der er brugbart og så lidt design som muligt. En helt
åbenlys konsekvens af dette har været en del diskussioner
omkring designet af "musen" og om, hvorvidt der skulle være en
eller to knapper på en mus.
Med andre ord: Når vi taler om design og Apple,
så taler vi i virkeligheden om nogle valg, der ikke
umiddelbart handler om æstetik i klassisk forstand, men om en
type æstetik, der kommer så tæt på det rene
produkt som muligt.
For Apple handler design om at være æstetisk
gennem at være funktionel. Æstetik er ikke i sig selv
målet, men et biprodukt af ærligt, diskret og funktionelt
design. Moralen er at kun de funktionelle og brugbare produkter kan
være smukke. Målet er ikke det mulige, men det som er
nødvendigt. Lad mig illustrere med en lille historie om Jobs
og iTunes:
Da Steve Jobs engang præsenterede iTunes for en
gruppe mennesker, blev der fra forsamlingen ved med at komme
spørgsmål og forslag til features.
"Har i overvejet at vise billeder gennem iTunes?"
"Ja, det har vi!"
"Kunne man forstille sig, at
iTunes blev kompatibel med Zune?"
"Ja, det kunne man."
Efter en del tid var gået med den slags
spørgsmål, skar Steve Jobs igennem og sagde: "Jeg ved
godt, at I har en masse gode ideer og forslag til, hvilke features
vi kunne inkludere i iTunes; det har vi også. Men succesfulde
produkter er ikke defineret ved at kunne gøre, hvad der er
muligt, men gøre godt, hvad der er
nødvendigt."
Og dette svar definerer i virkeligheden den første
væsentlige forskel på Apple og mange af deres
konkurrenter.
Apple er ekstremt stædige og konservative, når
det kommer til at inkludere nye features i deres produkter. Det er
et forsøg på at undgå, hvad der populært i
interface- og produktdesignkredse kaldes featuritis, en
dårligdom, der kendetegner produktet, som drukner i
funktioner. En "sygdom", der rammer rigtig mange produkter og ikke
mindst Apples konkurrenter, fra Nokia til Microsoft.
Man kan sige, at hvor andre produkter konkurrerer på
hvilke og hvor mange features, de kan få puttet
ind i et produkt, så konkurrerer Apple på, hvordan
få udvalgte features kan fungere diskret og mest mulig
brugervenligt. Apple er med andre ord ret konservative hvad
angår features. De udnytter sjældent det fulde spekter af
de muligheder, den bagvedliggende teknologi tillader dem. De har
tålmodigheden og selvtilliden til ikke at lade sig rive med og
forsøge at presse maskinen til det yderste. Strategien erat
skære ned, så det, som er tilbage, er det vigtigste.
Altså at enkelheden som form følger den essentielle
funktion. Det kræver en meget veludviklet forståelse af
design og af, hvad det vil sige at tilføje ved at fjerne. Som
Ludwig Mies van der Rohe er kendt for at sige: "Less is more", og
hele ideen er at gøre designvalgene usynlige og derved
designet ærligt. Det svære ved denne filosofi er, at den
kræver en forståelse for form, som ikke bare handler om
at nå frem til få elementer, men derimod om
forståelse af, hvordan form og elementer spiller sammen,
så less ikke bare er more, men better.
Mere om Rams
I slutningen af januar 2010 udkommer bogen Less and
More: The Design Ethos of Dieter Rams.
Læs hans fantastiske essay om at fjerne det
overflødige:
Omit the unimportant
Et godt interview med Dieter Rams her.
Dieter Rams' motto er Vær modig, lige
meget hvad.